글로벌 환경에서의 컴플라이언스 균형점

작성자: 김이준 과거의 만화 시장에서는, 작가의 그림 실력과 스토리 구성능력이 동시에 요구되었으며 만화를 제공하는 채널 역시 지금에 비해 접근성이 떨어졌다. 그러나 현재에는 작화를 용이하게 해주는 기술의 발전과 그림 외주시장의 발달로 인해 ‘그림’에 대한 부담이 크게 줄어들게 되었고 참신한 스토리의 시각화가 쉽게 일어나고 있다. 또한 웹툰이라는 플랫폼의 등장으로 기존의 불편했던 접근성 역시 크게 향상되었다. 그러므로, 새로이“글로벌 환경에서의 컴플라이언스 균형점” 계속 읽기